全身捕捉
首先,我们重新录制动画。 我们使用最先进的带有光学传感器的动作捕捉套装。
ITSALIVE 车身装备
IT'S ALIVE 身体动画系统包含 700 多个骨骼控制器。 如此复杂的骨架提供了化身生动自然的动作。
ITSALIVE 面部装备
我们的面部装备由 800 块骨头组成,可让您反映人类面部表情的细微差别。 离别的痛苦,考试的恐惧,购物的喜悦——我们的头像可以表现出与人相同的情绪范围。
动画准备
运动数据直接传输到我们的角色,帧中的化身栩栩如生。 但是为了达到完美的效果,需要手动细化和清理毛刺。
环境
我们为我们的英雄塑造大学。 我们还设置了相机、照明和交互对象。
布料模拟
织物的行为是生产的一个单独的重要阶段。 我们使用物理上正确的模拟来实现最大的真实感。
渲染
渲染工具适应任务。 我们借助物理上正确的 CPU 渲染或使用快速实时引擎来实现最大的真实感。
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