Manage cookies
We use cookies to provide the best site experience.
Accept All
Cookie Settings
Manage cookies
Cookie Settings
Cookies necessary for the correct operation of the site are always enabled.
Other cookies are configurable.
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.
rnd
технологии

rnd лаборатория

наши
Мы добиваемся пика во всем, что касается персонажей. Можем сделать любого нового персонажа, перезапустить старого, сделать это быстро и качественно, используя самые современные технологии.
своя мокап-студия
Инвестируем во все, что связано с персонажами.  Качество мокапа, сокращение ручной анимации, скорость производства и экспертизу  работы с Unreal Engine.
Сегодня у ITSALIVE несколько ключевых компетенций

Motion-capture

лаборатория виртуального продакшена
У нас своя лаборатория виртуального продакшена с циклорамой 20 м², полом Antilatency, всем необходимым световым и кинооборудованием — студия захвата движения выдает до 500 минут анимации в день.

Мы работаем на костюмах Xsens, шлемах Facegood/Faceware, перчатках StretchSense, Manus и многом другом оборудовании.

Наши инженеры разработали быстрый отказостойкий пайплайн трансляции виртуальных персонажей в прямом эфире.

3d персонажи

Скорость
Мы оптимизировали и распараллелили каждый этап выполнения технических задач. В результате создание персонажа от и до занимает не четыре месяца, а всего один.
Качество
За четыре года мы достигли того, что внешний вид аватаров практически неотличим от реального. Цифровые люди, маскоты и 3D-копии, созданные студией, проработаны до мельчайших деталей.
3D РЕНДЕР
ФОТО
Оптимизация
Наши персонажи подготовлены как для классических рендер-движков (Redshift, Arnold, Karma), так и для игровых (Unreal Engine, Unity). Они сохраняют качество и узнаваемость на всех платформах и форматах, будь то ТВ-реклама или стикеры для мессенджеров.
Благодаря глубокому знанию движка Unreal Engine мы реализуем эксперементальные медиа-продукты и изобретаем новые быстрые форматы контента.

Unreal engine

Собственные скрипты и плагины, обеспечивающие трехкратную скорость производства.
Сложные интерактивные механики на основе Blueprints
Организация отказостойких трансляций с виртуальными персонажами
Кинематографическое качество картинки в реальном времени
Глубокая экспертиза в
риг-системах анимации

AR

ITSALIVE создала собственную AR-платформу для создания ярких и запоминающихся проектов с персонажами.
Мы лучше всех работаем с персонажами в AR — обеспечиваем им лучший внешний вид в ARCore и ARKit. Взаимодействие с виртуальным героем на простых движках смартфона ощущается правдоподобно за счет детальной анимации мимики, липсинка, жестов, работы светотени и материалов как при рендеринге в режиме реального времени.

Нейронные сети

Мы постоянно изучаем и внедряем последние технологии генеративных нейронных сетей.
Последняя разработка студии — консистентная генерация тысяч картинок с персонажем за считанные минуты.
cвязаться
связаться
Error get alias