
Эскиз
На первом этапе закладывается характер персонажа. Мы прописываем личность и биографию, собираем референсы и эскизы персонажа во всех проекциях.

Заготовка
Болванка черепа внутри модели позволяет сохранить анатомические пропорции, а в дальнейшем обеспечивает реалистичное освещение кожи.

Скульптинг головы
Лицо - самый сложный визуальный объект для восприятия человека. 3д-Скульптор создает высокополигональную модель головы, а потом проводит её ретопологию.

Скульптинг тела
Затем собирается тело аватара. Мы кастомизируем абсолютно все: от веса и осанки до ширины костяшек пальцев.

Риггинг
Аватара готовят для анимации. Наш анимационный скелет содержит более 1600 костей и позволяет отразить любые движения и эмоции.

Тест эмоций
Статичная модель не передает всех нюансов внешности. Поэтому аниматоры проверяют то как она работает на 50+ эмоциях.

Настройка шейдеров
На этом этапе настраивается материал кожи. Подбирается её тон и оптические свойства.

Текстуринг
Для каждого аватара рисуется уникальная кожа разрешением 8к пикселей. Не только лицо, но и каждая часть тела прорабатываются до мельчайших подробностей.
