Manage cookies
We use cookies to provide the best site experience.
Accept All
Cookie Settings
Manage cookies
Cookie Settings
Cookies necessary for the correct operation of the site are always enabled.
Other cookies are configurable.
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.
Статьи

Впервые в ИИ: ITSALIVE воссоздали миры Стругацких, Беляева и других классиков

Мы впервые поучаствовали в создании большой выставки в рамках Фиджитал - фестиваля ”Мир глазами ИИ”, который рассказывает об известных деятелях, науке, искусстве и литературе. Выставка приглашает посетителей погрузиться в виртуальную реальность на основе идей фантастов и ученых, прикоснуться к сюжетам произведений легендарных писателей: Аркадия и Бориса Стругацких, Александра Беляева, Ивана Ефремова, Кира Булычева, Владимира Савченко и Евгения Велтистова. В иммерсионном тоннеле гости смогут пройти сквозь ожившие сцены из знаковых произведений и научных открытий. А с помощью VR-технологий отправятся в путешествие по городам будущего, фантастическим мирам и другим планетам.
Экспозиция включает несколько тематических зон, каждая из которых раскрывает разные идеи фантастического мира.

Какие форматы ждут гостей на выставке «Мир глазами ИИ»

1. Иммерсивный тоннель

Это 15-метровый иммерсивный тоннель, разделенный на пять уникальных миров, каждый из них включает несколько локаций с собственными сюжетами и визуальными интерактивами. С их помощью оживают произведения легендарных писателей-фантастов XX века, таких как Стругацкие, Беляев, Ефремов, Булычев, Савченко.
В тоннеле вы сможете погрузиться в атмосферу научных чудес и любимых книг.

2. Фотозона с огромным роботом

Мы подготовили CG персонажа - большого робота, который будет взаимодействовать с посетителями внутри большого экрана.
Робот протягивает руки к зрителю, приглашает встать к нему на ладонь, показывает сердечки и зовет обниматься.

3. Голографические объекты

Точные трехмерные копии писателей-фантастов и изобретателей, выполненные в стилистике напоминающей серию “Звездных войн”.

4. Медиа-картины

Медиа-картины с нейро-контентом погружают в фантастические миры, вдохновленные произведениями советских писателей-фантастов и ученых. Здесь техника и природа сливаются в гармонии, исследуются космические просторы, отображаются достижения в области вычислительных технологий, кибернетики и освоения новых миров. Эти изображения - воплощение мечты о будущем, где человек и машина существуют в единстве, а научные открытия становятся неотъемлемой частью нашего мира.

ИИ + Unreal Engine: как технологии формируют новый язык выставок

Нам предстояло выполнить непростую задачу — за короткий срок разработать пять уникальных интерактивных миров для выставки «Мир глазами ИИ». Для этого мы собрали команду артистов и распределили работу, разбив процесс на этапы и применив различные пайплайны.
Мы использовали сразу несколько подходов:
  • Unreal Engine + нейросетевые изображения + композитинг
  • Полностью AI-ориентированный пайплайн
  • After Effects с рендерами из Unreal и элементами моушн-дизайна
Практически в каждом мире мы стремились комбинировать три ключевых инструмента: Unreal Engine, After Effects и нейросети.

Создание интерактивных локаций

В Unreal Engine мы собирали сцены из ассетов, создавая насыщенные интерактивные пространства. Для каждого мира делалось несколько рендеров под различные сценарии. При нажатии на кнопку происходило событие: запускались механизмы, открывались новые участки мира, происходил переход в другую локацию.
Такой подход требовал значительного количества вариантов рендеров, особенно под разные интерактивные сценарии.

Герои цифровых миров — писатели и кибернетики

Одной из ключевых задач было внедрение в каждый мир команду писателей-фантастов и учёных-кибернетиков. Создание точных копий персонажей в 3D - процесс затратный и трудоемкий. Поэтому мы пошли альтернативным путём: сгенерировали образы в нейросетях, «оживили» их и встроили в сцены с помощью композитинга.

Нейросцены, мини-игры и взаимодействие с посетителями

В некоторых локациях встроены мини-игр. Они сочетали в себе нейросетевые миры, рендера из Unreal и анимацию, собранную в After Effects. Каждый мир сопровождался информационными плашками с текстом, которые активировались при взаимодействии.
Интерактив реализован через лидар touch дизайнером. Лидар это сенсор, встроенный в тоннель, отслеживал положение руки посетителя. В нужной зоне срабатывало событие: появлялись плашки, запускались анимации или происходили переходы в другие сцены.

Гибкий пайплайн и интеграция технологий

Некоторые миры были полностью созданы с помощью нейросетей — включая графику и переходы. Далее, мы оживляли сцены через анимацию в After Effects, и выполняли финальный композитинг, интегрируя всё в общий производственный пайплайн. Мы адаптировали технологию под задачи конкретной локации, добиваясь баланса между художественным подходом и технологичностью.

Основные сложности и особенности реализации крупномасштабного мультимедийного экрана

Проект отличался масштабом и сложной архитектурой. Мы работали с 15‑метровым экраном, разделенным на пять тематических зон — пять самостоятельных миров. В каждом мире было по 2–5 локаций, каждая со своими сценариями и визуальными задачами.
Главные технические задачи:
  • Сложная интерактивная логика. Запрограммировать работу точек активации (тапов) в связке с touch дизайнером, которые считывались системой на базе лидара. Жесты и положения рук посетителей должны были точно распознавать нужную зону и запускать соответствующее событие.

  • Синхронизация медиа. Одновременно с визуальными эффектами требовалось корректно триггерить звук при входе пользователя и обеспечить согласованное срабатывание в разных зонах экрана.

  • Оптимизация производительности. Объём контента и количество сценариев делали систему ресурсоемкой, поэтому мы провели глубокую оптимизацию графики, логики и плееров, чтобы гарантировать стабильность и плавность работы.

  • Работа с огромным объемом данных - вычитывание текстов, фактчекинг.

  • Сжатые сроки. Все задачи выполнялись в очень плотном графике, что потребовало чёткой внутренней координации и параллельной работы над несколькими направлениями.
«Нам важно было не просто сделать ярко, а обеспечить стабильную, технологически безупречную работу всех элементов. Мы добились того, что каждый мир “дышит” - реагирует на зрителя, вовлекает, живёт», — отмечают авторы проекта.

Финальный взгляд на проект

Сочетание Unreal Engine, нейросетей и After Effects позволило нам быстро и эффективно создать многослойный цифровой контент, способный впечатлить посетителей и погрузить их в фантастические миры, вдохновленные классиками XX века. Гибкость студии снова сыграла свою роль — быстро адаптировались, экспериментировали с пайплайнами, нашли рабочее решение.

Мнения посетителей о выставке

*отзывы взяты с сайта Яндекс Афиша*

Что еще студия ITSALIVE может сделать для вашей компании и ваших мероприятий?

3D маскоты и аватары:
Мы закрываем полный спектр услуг по созданию 3d персонажей и их окружения. Мы работаем с любыми объемами, можем создавать как рекламные ролики, так и сериалы или даже полноценные фильмы.

Real-time контент

Мы делаем real-time трансляции с виртуальными персонажами, позволяя цифровым героям выступать в прямом эфире на концертах, шоу и телевидении. Наши технологии создают интерактивные события, где аватар в реальном времени взаимодействует с аудиторией и реагирует на происходящее. Наша мокап студия позволяет создавать CG-картинку в реальном времени, внедрять персонажей в live-трансляции, показывать их в одном кадре с реальными людьми.

Видео - реклама

Мы создаем анимационный контент и цифровые видеоролики любого формата, включая имиджевую рекламу для ТВ и онлайн-платформ, короткие видео для соцсетей и Motion Graphics/VFX для рекламных кампаний.

Синематики и сериалы

Мы создаем Full CG фильмы, сериалы и синематики – проекты, полностью состоящие из 3D-графики. Сегодня эпоха зеленых экранов уходит в прошлое, и на смену ей приходит виртуальное производство, где движения актеров переносятся на цифровых аватаров.

VR/AR/XR

ITSALIVE специализируется на разработке AR-приложений с персонажами. Мы создаем виртуальных героев, которые оживают в дополненной реальности и взаимодействуют с пользователями в реальном времени. Наши технологии AR и XR позволяют воплощать персонажей в любой цифровой среде – от мобильных устройств до рекламных стендов.

Нейросети

ITSALIVE разрабатывает собственные нейросети для автоматизации цифрового продакшена, которые упрощают видеопроизводство, генерацию контента и создание цифровых персонажей.
Мы создаем также маскотов и фотореалистичных персонажей с помощью нейросетей и точных генераций.