Manage cookies
We use cookies to provide the best site experience.
Accept All
Cookie Settings
Manage cookies
Cookie Settings
Cookies necessary for the correct operation of the site are always enabled.
Other cookies are configurable.
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.
Статьи

Нейрострим

Нейрострим — это инновационный формат интерактивных стримов, где полностью виртуальный персонаж ведет трансляцию, самостоятельно комментирует происходящее, рассказывает истории и реагирует на зрителей в реальном времени. На технологической базе Unreal Engine, нейросети формируют креативный текст, превращают его в аудио, запускают анимации и экшн-триггеры, что позволяет создавать динамичные 3D-сцены и эффектные взаимодействия.

Основные компоненты нейрострима

  • Генерация истории в реальном времени
  • Лидирующие локальные языковые модели генерируют креативные сюжетные линии на лету, реагируя на чат, действия внутри сцены, запросы зрителей. В результате трансляция становится абсолютно непредсказуемой и персонализированной.
  • Автоматический перевод текста в аудио
  • Используется локальная TTS — нейросетевые синтезаторы голоса, которые быстро превращают текстовые реплики персонажа в озвучку с живыми эмоциями и правильной интонацией. Благодаря этому виртуальный ведущий звучит естественно, а его голос адаптируется под тембр и стиль выбранного героя.
  • Анимация персонажа и сценический экшен
  • Аудиосигнал синхронизируется с мимикой и жестами виртуального героя: технология Audio2Face & MetaHuman от Unreal Engine в реальном времени преобразует аудио в лицевую анимацию. Триггеры внутри игрового движка запускают заранее подготовленные или динамические анимации (жесты, смена позы, эмоции), активируя элементы сцены — например, смену 3D-локации, визуальных эффектов или экшен-событий.
  • Интерактивность за счет игровых триггеров
  • Взаимодействие со зрителем реализовано через игровые события и реактивные механики — персонаж может реагировать на сообщения чата, открывать новые сцены, запускать геймплейные активности и изменять окружение с помощью встроенных функций Unreal Engine. Это превращает трансляцию в интерактивное шоу, где история и визуальные эффекты создаются по запросу аудитории.

Технологии, лежащие в основе нейрострима

  • Unreal Engine 5 — обеспечивает высочайшее качество 3D-графики, гибкость сцен и модульность.
  • MetaHuman + Audio2Face — связка для реального времени синхронизации голоса и лицевой анимации.
  • AI Narrative Generators — языковые модели (ChatGPT, Gemini, Claude, Grok 4) для генерации креативных текстов.
  • TTS & Voice AI — для озвучки, имитации эмоций и мультиязычной поддержки в стриме.
  • AI-триггеры и event-система — обработка интеракций и запуск экшенов внутри сцены на движке Unreal Engine.

Как работает нейрострим поэтапно

Виртуальный персонаж получает вход (например, чат или игровое событие).

  1. Нейросеть генерирует структурированную историю или реакцию в формате текста.
  2. Текст тут же озвучивается с помощью синтезатора речи.
  3. Аудиосигнал используется системой MetaHuman/Audio2Face для анимации лица персонажа.
  4. Игровые триггеры в Unreal Engine анализируют событие и запускают динамические визуальные эффекты, новую сцену или заранее подготовленную анимацию.
  5. Вся трансляция идет в прямом эфире с полной автономией виртуального ведущего и максимальной реактивностью к зрителю.

Примеры и перспективы

Современные решения для VTubing (например, Viggle LIVE, VTube Studio) позволяют делать схожие вещи, но нейрострим на базе Unreal Engine масштабирует возможности до полноценного шоу, где сценарий и действия формирует не человек, а искусственный интеллект, а сам персонаж способен не только говорить, но еще и "играть", рассказывать истории, взаимодействовать с объектами и локациями.

Ожидается, что к 2026 году до 80% стримов с виртуальными персонажами будут делать минимально управляемыми человеком, передавая контроль сюжетных линий и реакций нейросетям. Интерактивность, гиперперсонализация и эффект присутствия делают нейрострим одной из главных тенденций digital-стриминга и виртуального сторителлинга будущего.

IP проект студии ITSALIVE - Ан Тенн, в рамках которого был разработан нейрострим

Ан Тенн — персонаж, который оживает на глазах зрителей.

Мы создали нейрострим с Ан Тенном — уникальный проект, где персонаж рассказывает крипипасты Roblox, Minecraft и другие страшные истории вживую.

С Ан Тенном можно общаться, придумывать истории вместе и видеть, как его лицо оживает в реальном времени. Мы использовали передовые технологии:

  • Синтез речи высокого качества и TTS-модель, которая говорит быстрее реального времени.
  • Обработка голоса нейросетью RVC — никакого шума, только чистый звук.
  • Мимика и движения Ан Тенна, синхронизированные с голосом через Unreal Engine.
  • Живое окружение с динамическими событиями: мигающие лампочки, пролетание огней и редкие страшные ивенты — монстры, тентакли и призраки.

Этот проект может стать интерактивной лабораторий для детей и подростков, где истории становятся настоящим приключением.