1. Умение работать с Control Rig, Animation Blueprint, Blueprint, Physics Asset, Chaos, Niagara, IK Retargeter, Material, Groom
2. Понимание пайплайна производства персонажей, пропсов и локаций
3. Понимание основ компьютерной графики
4. Понимание принципов рендера, опыт работы с Movie Render Queue
5. Опыт работы с Metahuman
6. Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce, SVN)
6. Коммуникабельность, ответственность и самостоятельность
Плюсом будет желание развиваться (или наличие опыта) в:
1. Программировании на Blueprints\Python\C++
2. Работе с системами захвата движения
3. Принципах виртуального продакшена
4. Сторонних пакетах (Maya, Houdini, Nuke, Wrap4D, Substance Designer\Painter, Photoshop, DaVinchi, Premiere)