Manage cookies
We use cookies to provide the best site experience.
Accept All
Cookie Settings
Manage cookies
Cookie Settings
Cookies necessary for the correct operation of the site are always enabled.
Other cookies are configurable.
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.
Unreal Engine Technical Artist
от 120 тыс руб
Роль
Улучшать пайплайны и технически помогать артистам с проблемами
Зоны ответственности:
Настройка персонажа в движке для дальнейшего его использования его в играх, real-time трансляциях и синематиках

Техническое сопровождение (супервайзинг) проектов, оказание помощи синематик-артистам

Участие в процессе RnD, освоение новых технологий и интеграция в пайплайн

Оптимизация пайплайна производства синематиков, real-time трансляций и игр
Что ожидаем от вас:
1. Умение работать с Control Rig, Animation Blueprint, Blueprint, Physics Asset, Chaos, Niagara, IK Retargeter, Material, Groom
2. Понимание пайплайна производства персонажей, пропсов и локаций
3. Понимание основ компьютерной графики
4. Понимание принципов рендера, опыт работы с Movie Render Queue
5. Опыт работы с Metahuman
6. Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce, SVN)
6. Коммуникабельность, ответственность и самостоятельность

Плюсом будет желание развиваться (или наличие опыта) в:
1. Программировании на Blueprints\Python\C++
2. Работе с системами захвата движения
3. Принципах виртуального продакшена
4. Сторонних пакетах (Maya, Houdini, Nuke, Wrap4D, Substance Designer\Painter, Photoshop, DaVinchi, Premiere)
Чему научим:
Работе с системами захвата движения и трекерами Xsens, Faceware, Manus, Stretchsense, Antilatency и т.д.

Работе с трансляционным и съемочным оборудованием

Программировании на Blueprints\Python\C++
Условия:
Гибридный формат (офис в Москве + возможность работать из дома по согласованному с руководителем графику)

Оформление по ТК
Если вас заинтересовала вакансия, заполните небольшую анкету в телеграм-боте