Unreal Engine Technical Artist
от 120 тыс руб
Роль
Улучшать пайплайны и технически помогать артистам с проблемами
Зоны ответственности:
Настройка персонажа в движке для дальнейшего его использования его в играх, real-time трансляциях и синематиках

Техническое сопровождение (супервайзинг) проектов, оказание помощи синематик-артистам

Участие в процессе RnD, освоение новых технологий и интеграция в пайплайн

Оптимизация пайплайна производства синематиков, real-time трансляций и игр
Что ожидаем от вас:
1. Умение работать с Control Rig, Animation Blueprint, Blueprint, Physics Asset, Chaos, Niagara, IK Retargeter, Material, Groom
2. Понимание пайплайна производства персонажей, пропсов и локаций
3. Понимание основ компьютерной графики
4. Понимание принципов рендера, опыт работы с Movie Render Queue
5. Опыт работы с Metahuman
6. Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce, SVN)
6. Коммуникабельность, ответственность и самостоятельность

Плюсом будет желание развиваться (или наличие опыта) в:
1. Программировании на Blueprints\Python\C++
2. Работе с системами захвата движения
3. Принципах виртуального продакшена
4. Сторонних пакетах (Maya, Houdini, Nuke, Wrap4D, Substance Designer\Painter, Photoshop, DaVinchi, Premiere)
Чему научим:
Работе с системами захвата движения и трекерами Xsens, Faceware, Manus, Stretchsense, Antilatency и т.д.

Работе с трансляционным и съемочным оборудованием

Программировании на Blueprints\Python\C++
Условия:
Гибридный формат (офис в Москве + возможность работать из дома по согласованному с руководителем графику)

Оформление по ТК
Если вас заинтересовала вакансия, заполните небольшую анкету в телеграм-боте