Сегодня взрослеет аудитория, выросшая на компьютерных играх, фильмах и фантастике. У неё есть запрос на новые типы контента, которые невозможно снять на обычной кино-площадке. Благодаря графике мы воплощаем в жизнь истории, отзывающиеся у «молодых взрослых».