3D GENERALIST
Роль
Ищем универсального бойца в CG-цех — 3D-Generalist'а, который не пугается слова рендерферма, знает Maya не хуже своей квартиры и может собрать кадр от layout’а до композа.
Зоны ответственности:
  • Собирать сцены в Autodesk Maya: от layout’а до финального освещения

  • Настраивать lighting и render (если знаешь Redshift - супер, нет - научим)

  • Доводить до ума кадры на композе в Nuke или After Effects
Что ожидаем от вас:
  • Уверенное владение Maya

  • Знание Nuke или After Effects (или желание быстро наверстать)

  • Понимание работы с рендер-движками, особенно Redshift

  • Будет сильным плюсом расширенный дженерализм, а именно навыки работы, например, в Houdini, Unreal Engine ZBrush, Substance

  • Любознательность и командная работа
Условия:
Гибридный формат (офис в Москве + возможность работать из дома по согласованному с руководителем графику)

Конкурентная заработная плата

Если вас заинтересовала вакансия, заполните небольшую анкету в телеграм-боте