
草图
在该过程的第一阶段,角色的身份被确定。 我们分配一个个性并开发一个背景故事,收集参考资料并从所有配置文件中准备角色的草图。

准备工作
在模型的中心放置一个空白头部模板有助于保持解剖比例,并在后期的艺术过程中提供逼真的皮肤照明。

头雕
人脸是人类视觉上最难再现的对象。 3D 雕刻师创建头部的高多边形模型,然后对其进行重新拓扑。

塑身
然后组装化身的身体。 我们绝对定制一切,从受试者的体重和姿势到受试者指关节的宽度。

索具
然后化身准备动画。 我们的动画骨架包含 1,600 多块骨头,可以用来反映任何动作和情绪。

情绪测试
静态模型不能传达人类外表的所有细微差别。 因此,动画师会看到该模型对 50 多种情绪的描绘效果如何。

着色器设置
在此阶段选择头像的肤色和其他属性。

纹理
为每个化身绘制个性化的 8,000 像素分辨率皮肤。 不仅是脸部,身体的每个部位都经过精心设计。
