阿凡达

每個頭像都是一個獨特的數字個性,由我們根據預先驗證的草圖從頭開始創建。 為了達到最大的真實感,我們將創作過程分為幾個技術階段

草图

在该过程的第一阶段,角色的身份被确定。 我们分配一个个性并开发一个背景故事,收集参考资料并从所有配置文件中准备角色的草图。

准备工作

在模型的中心放置一个空白头部模板有助于保持解剖比例,并在后期的艺术过程中提供逼真的皮肤照明。

头雕

人脸是人类视觉上最难再现的对象。 3D 雕刻师创建头部的高多边形模型,然后对其进行重新拓扑。

塑身

然后组装化身的身体。 我们绝对定制一切,从受试者的体重和姿势到受试者指关节的宽度。

索具

然后化身准备动画。 我们的动画骨架包含 1,600 多块骨头,可以用来反映任何动作和情绪。

情绪测试

静态模型不能传达人类外表的所有细微差别。 因此,动画师会看到该模型对 50 多种情绪的描绘效果如何。

着色器设置

在此阶段选择头像的肤色和其他属性。

纹理

为每个化身绘制个性化的 8,000 像素分辨率皮肤。 不仅是脸部,身体的每个部位都经过精心设计。

美容

动画师制作头像的发际线,提前准备5-10个发型,以满足不同情况的需求。

总装

头像现在已经准备好了,是时候开始制作了。 我们现在将缝制一个数字衣橱,记录动作,并为我们的角色创建虚拟世界。

命令创建头像

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