Статьи

Впервые в ИИ: ITSALIVE воссоздали миры Стругацких, Беляева и других классиков

Мы впервые поучаствовали в создании большой выставки в рамках Фиджитал - фестиваля ”Мир глазами ИИ”, который рассказывает об известных деятелях, науке, искусстве и литературе. Выставка приглашает посетителей погрузиться в виртуальную реальность на основе идей фантастов и ученых, прикоснуться к сюжетам произведений легендарных писателей: Аркадия и Бориса Стругацких, Александра Беляева, Ивана Ефремова, Кира Булычева, Владимира Савченко и Евгения Велтистова. В иммерсионном тоннеле гости смогут пройти сквозь ожившие сцены из знаковых произведений и научных открытий. А с помощью VR-технологий отправятся в путешествие по городам будущего, фантастическим мирам и другим планетам.
Экспозиция включает несколько тематических зон, каждая из которых раскрывает разные идеи фантастического мира.

Какие форматы ждут гостей на выставке «Мир глазами ИИ»

1. Иммерсивный тоннель

Это 15-метровый иммерсивный тоннель, разделенный на пять уникальных миров, каждый из них включает несколько локаций с собственными сюжетами и визуальными интерактивами. С их помощью оживают произведения легендарных писателей-фантастов XX века, таких как Стругацкие, Беляев, Ефремов, Булычев, Савченко.
В тоннеле вы сможете погрузиться в атмосферу научных чудес и любимых книг.

2. Фотозона с огромным роботом

Мы подготовили CG персонажа - большого робота, который будет взаимодействовать с посетителями внутри большого экрана.
Робот протягивает руки к зрителю, приглашает встать к нему на ладонь, показывает сердечки и зовет обниматься.

3. Голографические объекты

Точные трехмерные копии писателей-фантастов и изобретателей, выполненные в стилистике напоминающей серию “Звездных войн”.

4. Медиа-картины

Медиа-картины с нейро-контентом погружают в фантастические миры, вдохновленные произведениями советских писателей-фантастов и ученых. Здесь техника и природа сливаются в гармонии, исследуются космические просторы, отображаются достижения в области вычислительных технологий, кибернетики и освоения новых миров. Эти изображения - воплощение мечты о будущем, где человек и машина существуют в единстве, а научные открытия становятся неотъемлемой частью нашего мира.

ИИ + Unreal Engine: как технологии формируют новый язык выставок

Нам предстояло выполнить непростую задачу — за короткий срок разработать пять уникальных интерактивных миров для выставки «Мир глазами ИИ». Для этого мы собрали команду артистов и распределили работу, разбив процесс на этапы и применив различные пайплайны.
Мы использовали сразу несколько подходов:
  • Unreal Engine + нейросетевые изображения + композитинг
  • Полностью AI-ориентированный пайплайн
  • After Effects с рендерами из Unreal и элементами моушн-дизайна
Практически в каждом мире мы стремились комбинировать три ключевых инструмента: Unreal Engine, After Effects и нейросети.

Создание интерактивных локаций

В Unreal Engine мы собирали сцены из ассетов, создавая насыщенные интерактивные пространства. Для каждого мира делалось несколько рендеров под различные сценарии. При нажатии на кнопку происходило событие: запускались механизмы, открывались новые участки мира, происходил переход в другую локацию.
Такой подход требовал значительного количества вариантов рендеров, особенно под разные интерактивные сценарии.

Герои цифровых миров — писатели и кибернетики

Одной из ключевых задач было внедрение в каждый мир команду писателей-фантастов и учёных-кибернетиков. Создание точных копий персонажей в 3D - процесс затратный и трудоемкий. Поэтому мы пошли альтернативным путём: сгенерировали образы в нейросетях, «оживили» их и встроили в сцены с помощью композитинга.

Нейросцены, мини-игры и взаимодействие с посетителями

В некоторых локациях встроены мини-игр. Они сочетали в себе нейросетевые миры, рендера из Unreal и анимацию, собранную в After Effects. Каждый мир сопровождался информационными плашками с текстом, которые активировались при взаимодействии.
Интерактив реализован через лидар touch дизайнером. Лидар это сенсор, встроенный в тоннель, отслеживал положение руки посетителя. В нужной зоне срабатывало событие: появлялись плашки, запускались анимации или происходили переходы в другие сцены.

Гибкий пайплайн и интеграция технологий

Некоторые миры были полностью созданы с помощью нейросетей — включая графику и переходы. Далее, мы оживляли сцены через анимацию в After Effects, и выполняли финальный композитинг, интегрируя всё в общий производственный пайплайн. Мы адаптировали технологию под задачи конкретной локации, добиваясь баланса между художественным подходом и технологичностью.

Основные сложности и особенности реализации крупномасштабного мультимедийного экрана

Проект отличался масштабом и сложной архитектурой. Мы работали с 15‑метровым экраном, разделенным на пять тематических зон — пять самостоятельных миров. В каждом мире было по 2–5 локаций, каждая со своими сценариями и визуальными задачами.
Главные технические задачи:
  • Сложная интерактивная логика. Запрограммировать работу точек активации (тапов) в связке с touch дизайнером, которые считывались системой на базе лидара. Жесты и положения рук посетителей должны были точно распознавать нужную зону и запускать соответствующее событие.

  • Синхронизация медиа. Одновременно с визуальными эффектами требовалось корректно триггерить звук при входе пользователя и обеспечить согласованное срабатывание в разных зонах экрана.

  • Оптимизация производительности. Объём контента и количество сценариев делали систему ресурсоемкой, поэтому мы провели глубокую оптимизацию графики, логики и плееров, чтобы гарантировать стабильность и плавность работы.

  • Работа с огромным объемом данных - вычитывание текстов, фактчекинг.

  • Сжатые сроки. Все задачи выполнялись в очень плотном графике, что потребовало чёткой внутренней координации и параллельной работы над несколькими направлениями.
«Нам важно было не просто сделать ярко, а обеспечить стабильную, технологически безупречную работу всех элементов. Мы добились того, что каждый мир “дышит” - реагирует на зрителя, вовлекает, живёт», — отмечают авторы проекта.

Финальный взгляд на проект

Сочетание Unreal Engine, нейросетей и After Effects позволило нам быстро и эффективно создать многослойный цифровой контент, способный впечатлить посетителей и погрузить их в фантастические миры, вдохновленные классиками XX века. Гибкость студии снова сыграла свою роль — быстро адаптировались, экспериментировали с пайплайнами, нашли рабочее решение.

Мнения посетителей о выставке

*отзывы взяты с сайта Яндекс Афиша*

Что еще студия ITSALIVE может сделать для вашей компании и ваших мероприятий?

3D маскоты и аватары:
Мы закрываем полный спектр услуг по созданию 3d персонажей и их окружения. Мы работаем с любыми объемами, можем создавать как рекламные ролики, так и сериалы или даже полноценные фильмы.

Real-time контент

Мы делаем real-time трансляции с виртуальными персонажами, позволяя цифровым героям выступать в прямом эфире на концертах, шоу и телевидении. Наши технологии создают интерактивные события, где аватар в реальном времени взаимодействует с аудиторией и реагирует на происходящее. Наша мокап студия позволяет создавать CG-картинку в реальном времени, внедрять персонажей в live-трансляции, показывать их в одном кадре с реальными людьми.

Видео - реклама

Мы создаем анимационный контент и цифровые видеоролики любого формата, включая имиджевую рекламу для ТВ и онлайн-платформ, короткие видео для соцсетей и Motion Graphics/VFX для рекламных кампаний.

Синематики и сериалы

Мы создаем Full CG фильмы, сериалы и синематики – проекты, полностью состоящие из 3D-графики. Сегодня эпоха зеленых экранов уходит в прошлое, и на смену ей приходит виртуальное производство, где движения актеров переносятся на цифровых аватаров.

VR/AR/XR

ITSALIVE специализируется на разработке AR-приложений с персонажами. Мы создаем виртуальных героев, которые оживают в дополненной реальности и взаимодействуют с пользователями в реальном времени. Наши технологии AR и XR позволяют воплощать персонажей в любой цифровой среде – от мобильных устройств до рекламных стендов.

Нейросети

ITSALIVE разрабатывает собственные нейросети для автоматизации цифрового продакшена, которые упрощают видеопроизводство, генерацию контента и создание цифровых персонажей.
Мы создаем также маскотов и фотореалистичных персонажей с помощью нейросетей и точных генераций.